[召唤] 8.4日国别杀总结帖,桌游版的春天来了
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作者:wshrain (等级:8 - 融会贯通,发帖:1177) 发表:2012-08-06 13:07:37  55楼  评分: 
个人觉得可能是大家还不太适应新规则 新的规则使得战况更加剧烈,就是血战到底,挺刺激的,几圈就能结束。 新的规则中的博弈状态和以前国战是不一样的,混水摸鱼基本没可能。 其实那局5人大魏国是可以翻盘的,寒冰剑没用 ,不然真翻盘了。 新规则不太允许犯错,一个小错误往往决定最后结果。 感觉还要引入一种心态, 自保是没有用的,如果不联合其他人,被水一战,早晚都是被灭掉的。
其实以前国别杀每次几个势力中的最强势力最后不能赢是不太合情理滴
这个主要因为浑水摸鱼的太多,阵营不明确度极高;
新的国别杀规则大幅增加了可以跳的人数,阵营划分更加明确,主势力和其它小势力互为一边,所以战局加速,小势力也更加齐心协力,其实胜利到未必属于最强的魏势力等,双方各有机会;但有时候同一势力更容易集火其他,所以可能胜算会更高,当然需要更多的局数来验证,比如1/2往下取整、1/3往上取整、1/3往下取整三种计算方法可以跳的人数依次减少,大家举得前者居多,而后者其实偏少,我们下次试试中间的1/3往上取整,可能更加平衡游戏的趣味性和胜负、游戏时间等。
Rain (wshrain)
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