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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 09:29:01  楼主  关注此帖
[公告] 华新三国杀面杀身份局和国战计分规则主帖说一下身份局计分规则。国战计分规则(草案)请看跟帖。 来说一下我们使用的计分规则。首先,主要服从三国杀标准版里面的标准计分规则(有别于Online版),详见Fig 1,我们的主公、忠臣、反贼都采用该图的计分,但是内奸则在后文有另外说明。 Fig 1 三国杀官方计分规则[1] 以下是我们修改后的内奸计分法则: 1. 内奸进入主内单挑模式后: 1.1 如果内奸战胜主公,内奸得分为 该局人数 * 2 1.2 如果主公战胜内奸,内奸得分为 该局人数 * 1 2. 内奸未进入主内单挑模式: 内奸得分为:floor(该内奸死亡时已经阵亡的人数(不包括该内奸本人) / 2) 注:floor()为向下取整,如:floor(2) = 1, floor(3) = 1 以8人局为例,1主2忠4反1内: 1. 如果内奸是第1个死的,那么该内奸得0分; 2. 如果内奸是第2个死的,那么该内奸得0分; 3. 如果内奸是第3个死的,那么该内奸得1分; 4. 如果内奸是第4个死的,那么该内奸得1分; 5. 如果内奸是第5个死的,那么该内奸得2分; 6. 如果内奸是第6个死的,那么该内奸得2分(内奸死前的两种可能性:1主1忠1内、1主1反1内); 7. 如果内奸是第7个死的,那么该内奸得8分(内奸进入主内单挑模式,主公战胜内奸); (more...)
灌水
“世界上有两件东西能够深深地震撼人们的心灵,一件是我们头顶上灿烂的星空,另一件则是我们内心中崇高的道德准则”

千堆飞雪卷起千堆雪
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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 09:31:46  2楼
什么叫每方最多同时存在玩家数?
该方吧······
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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 09:39:57  3楼
有时候一方只有1个人吧?
你是9-X啊。1个人不是基本分就8分了······
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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 09:40:24  4楼
华新三国杀国战计分规则(草案)国战计分分为获胜得分和杀人得分两个部分,总分为获胜得分和杀人得分的总和。 1. 获胜得分 1.1 获胜势力玩家得:(9 - 每方最多同时存在玩家数 * 2) * 获胜势力在获胜时的存活玩家数 1.2 获胜野心家得: (野心家人数+总共势力数) * 3 2. 杀人得分 2.1 任意势力玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得1分 2.2 野心家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得2分 本规则自2012年8月11日起试行
不X2看看
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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 09:48:35  5楼
如果是该方的话,那获胜方有5个人,岂不成负数了?
所以我说不-2········
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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 11:52:56  6楼
关于野心家得分和游戏时间问题@trueif 标准局中内奸获胜得分最高,国战中也也一样;但有一点不同的是,标准局内奸是天定,国战中野心家可以自己选;大家都知道,内奸人数的上升会使势力之间的博弈变得更加复杂,从而大幅增加游戏时间; 游戏强调参与,过长的游戏时间会让前期死亡的角色无所事事,所以,是不是有办法通过计分方式或者游戏规则控制大家直接跳野心家拿高分的愿景; 比如,跳野心家获胜得分不会太高、跳野心家杀一个人的收益和普通势力一样、跳野心家只能选择一个武将等等 纯想法,大家讨论
高分意味这高风险。我觉得收益应该是正比而不是负收益
大势力获胜受益要降低。比如多一个人分数受益就下降。按照官方1血2手牌这种规律,我觉得控制在一个人头2分差差不多。然后内的分数由最多势力和内奸数来决定。
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