[公告] 华新三国杀面杀身份局和国战计分规则
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:16:28  楼主  关注此帖评分:
[公告] 华新三国杀面杀身份局和国战计分规则

主帖说一下身份局计分规则。国战计分规则(草案)请看跟帖。

来说一下我们使用的计分规则。首先,主要服从三国杀标准版里面的标准计分规则(有别于Online版),详见Fig 1,我们的主公、忠臣、反贼都采用该图的计分,但是内奸则在后文有另外说明。



Fig 1 三国杀官方计分规则[1]




以下是我们修改后的内奸计分法则:
1. 内奸进入主内单挑模式后:
1.1 如果内奸战胜主公,内奸得分为 该局人数 * 2
1.2 如果主公战胜内奸,内奸得分为 该局人数 * 1
2. 内奸未进入主内单挑模式:
内奸得分为:floor(该内奸死亡时已经阵亡的人数(不包括该内奸本人) / 2)
注:floor()为向下取整,如:floor(2) = 1, floor(3) = 1


以8人局为例,1主2忠4反1内:
1. 如果内奸是第1个死的,那么该内奸得0分;
2. 如果内奸是第2个死的,那么该内奸得0分;
3. 如果内奸是第3个死的,那么该内奸得1分;
4. 如果内奸是第4个死的,那么该内奸得1分;
5. 如果内奸是第5个死的,那么该内奸得2分;
6. 如果内奸是第6个死的,那么该内奸得2分(内奸死前的两种可能性:1主1忠1内、1主1反1内);
7. 如果内奸是第7个死的,那么该内奸得8分(内奸进入主内单挑模式,主公战胜内奸);
8. 如果内奸没死,那么该内奸得16分(内奸进入主内单挑模式,内奸战胜主公);

所以该内奸在初期的得分属于比较稳固的阶梯上升,一旦进入单挑模式,就有比较多的加分,而如果最终获胜,奖励甚至翻倍。其效果可见插图(附拟合的4次曲线,系数为:[0.0246 -0.1881 0.4223 0.1438 -0.0985]):



[1] 《三国杀标准版》, 游卡桌游, 2009年10月, 北京

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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:20:11  2楼 评分:
华新三国杀国战计分规则(草案)
国战计分分为获胜得分和杀人得分两个部分,总分为获胜得分和杀人得分的总和。

1. 获胜得分
1.1 获胜势力玩家得:(9 - 每方最多同时存在玩家数 * 2) * 获胜势力在获胜时的存活玩家数
1.2 获胜野心家得: (野心家人数+总共势力数) * 3

2. 杀人得分
2.1 任意势力玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得1分
2.2 野心家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得2分

本规则自2012年8月11日起试行
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:26:00  3楼 评分:
今日起开始重新计分(本版上一次计分为2011年10月15日)

以下为上一次计分时的总成绩:

(点击小图可展开大图)

查看完整表格,请访问google docs共享文档:点这里

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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 09:29:01  4楼
灌水
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作者:jw331 (等级:17 - 华新水桶,发帖:12790) 发表:2012-08-11 09:30:55  5楼
华新三国杀国战计分规则(草案)国战计分分为获胜得分和杀人得分两个部分,总分为获胜得分和杀人得分的总和。 1. 获胜得分 1.1 获胜势力玩家得:(9 - 每方最多同时存在玩家数 * 2) * 获胜势力在获胜时的存活玩家数 1.2 获胜野心家得: (野心家人数+总共势力数) * 3 2. 杀人得分 2.1 任意势力玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得1分 2.2 野心家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得2分 本规则自2012年8月11日起试行
什么叫每方最多同时存在玩家数?
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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 09:31:46  6楼
什么叫每方最多同时存在玩家数?
该方吧······
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:34:47  7楼
有时候一方只有1个人吧?
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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 09:39:57  8楼
有时候一方只有1个人吧?
你是9-X啊。1个人不是基本分就8分了······
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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 09:40:24  9楼
华新三国杀国战计分规则(草案)国战计分分为获胜得分和杀人得分两个部分,总分为获胜得分和杀人得分的总和。 1. 获胜得分 1.1 获胜势力玩家得:(9 - 每方最多同时存在玩家数 * 2) * 获胜势力在获胜时的存活玩家数 1.2 获胜野心家得: (野心家人数+总共势力数) * 3 2. 杀人得分 2.1 任意势力玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得1分 2.2 野心家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得2分 本规则自2012年8月11日起试行
不X2看看
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作者:jw331 (等级:17 - 华新水桶,发帖:12790) 发表:2012-08-11 09:47:45  10楼
如果是该方的话,那获胜方有5个人,岂不成负数了?
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作者:天行 (等级:13 - 举世无双,发帖:7916) 发表:2012-08-11 09:48:35  11楼
如果是该方的话,那获胜方有5个人,岂不成负数了?
所以我说不-2········
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:48:57  12楼
如果是该方的话,那获胜方有5个人,岂不成负数了?
官方国战每方允许多过3人哦,我疏忽了,等我更新下。中午之前出新版本
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作者:jw331 (等级:17 - 华新水桶,发帖:12790) 发表:2012-08-11 09:51:55  13楼
官方国战每方允许多过3人哦,我疏忽了,等我更新下。中午之前出新版本
最多12人参战,最多可以跳一半向下取整
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:59:31  14楼
最多12人参战,最多可以跳一半向下取整
那就修改成
1.1 获胜势力玩家得:max{7 - 该势力该盘历史上最大人口数, 2 } * 该势力在获胜时的存活玩家数

如何?

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作者:jw331 (等级:17 - 华新水桶,发帖:12790) 发表:2012-08-11 10:05:47  15楼
那就修改成1.1 获胜势力玩家得:max{7 - 该势力该盘历史上最大人口数, 2 } * 该势力在获胜时的存活玩家数 如何?
智商低,看不懂。。。
反正记分规则怎样都行,玩得开心就好,分数是浮云
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 10:18:18  16楼
智商低,看不懂。。。反正记分规则怎样都行,玩得开心就好,分数是浮云
max{A, B} 的意思是,取A和B中较大的那个数
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作者:jw331 (等级:17 - 华新水桶,发帖:12790) 发表:2012-08-11 10:22:47  17楼
max{A, B} 的意思是,取A和B中较大的那个数
这个我知道啊,你应该再加个括号嘛,又是数字又是中文的,没看出来
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作者:jw331 (等级:17 - 华新水桶,发帖:12790) 发表:2012-08-11 10:29:47  18楼
那就修改成1.1 获胜势力玩家得:max{7 - 该势力该盘历史上最大人口数, 2 } * 该势力在获胜时的存活玩家数 如何?
感觉还是不太合理
比如,同样10人局。5个同势力获胜全部存活,得10分。另一局获胜势力只有1个人,他才得6分。
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 10:58:31  19楼
华新三国杀国战计分规则(草案)国战计分分为获胜得分和杀人得分两个部分,总分为获胜得分和杀人得分的总和。 1. 获胜得分 1.1 获胜势力玩家得:(9 - 每方最多同时存在玩家数 * 2) * 获胜势力在获胜时的存活玩家数 1.2 获胜野心家得: (野心家人数+总共势力数) * 3 2. 杀人得分 2.1 任意势力玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得1分 2.2 野心家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得2分 本规则自2012年8月11日起试行
另一个思路:
1.1 获胜势力玩家获得:(游戏总人数 - 该势力该盘历史上最大人口数) + 该势力在获胜时的存活玩家数

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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 10:58:40  20楼
另一个思路:1.1 获胜势力玩家获得:(游戏总人数 - 该势力该盘历史上最大人口数) + 该势力在获胜时的存活玩家数
@jw331
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