[公告] 华新三国杀面杀身份局和国战计分规则
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:16:28  楼主  关注此帖评分:
[公告] 华新三国杀面杀身份局和国战计分规则

主帖说一下身份局计分规则。国战计分规则(草案)请看跟帖。

来说一下我们使用的计分规则。首先,主要服从三国杀标准版里面的标准计分规则(有别于Online版),详见Fig 1,我们的主公、忠臣、反贼都采用该图的计分,但是内奸则在后文有另外说明。



Fig 1 三国杀官方计分规则[1]




以下是我们修改后的内奸计分法则:
1. 内奸进入主内单挑模式后:
1.1 如果内奸战胜主公,内奸得分为 该局人数 * 2
1.2 如果主公战胜内奸,内奸得分为 该局人数 * 1
2. 内奸未进入主内单挑模式:
内奸得分为:floor(该内奸死亡时已经阵亡的人数(不包括该内奸本人) / 2)
注:floor()为向下取整,如:floor(2) = 1, floor(3) = 1


以8人局为例,1主2忠4反1内:
1. 如果内奸是第1个死的,那么该内奸得0分;
2. 如果内奸是第2个死的,那么该内奸得0分;
3. 如果内奸是第3个死的,那么该内奸得1分;
4. 如果内奸是第4个死的,那么该内奸得1分;
5. 如果内奸是第5个死的,那么该内奸得2分;
6. 如果内奸是第6个死的,那么该内奸得2分(内奸死前的两种可能性:1主1忠1内、1主1反1内);
7. 如果内奸是第7个死的,那么该内奸得8分(内奸进入主内单挑模式,主公战胜内奸);
8. 如果内奸没死,那么该内奸得16分(内奸进入主内单挑模式,内奸战胜主公);

所以该内奸在初期的得分属于比较稳固的阶梯上升,一旦进入单挑模式,就有比较多的加分,而如果最终获胜,奖励甚至翻倍。其效果可见插图(附拟合的4次曲线,系数为:[0.0246 -0.1881 0.4223 0.1438 -0.0985]):



[1] 《三国杀标准版》, 游卡桌游, 2009年10月, 北京

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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:20:11  2楼 评分:
[公告] 华新三国杀面杀身份局和国战计分规则主帖说一下身份局计分规则。国战计分规则(草案)请看跟帖。 来说一下我们使用的计分规则。首先,主要服从三国杀标准版里面的标准计分规则(有别于Online版),详见Fig 1,我们的主公、忠臣、反贼都采用该图的计分,但是内奸则在后文有另外说明。 Fig 1 三国杀官方计分规则[1] 以下是我们修改后的内奸计分法则: 1. 内奸进入主内单挑模式后: 1.1 如果内奸战胜主公,内奸得分为 该局人数 * 2 1.2 如果主公战胜内奸,内奸得分为 该局人数 * 1 2. 内奸未进入主内单挑模式: 内奸得分为:floor(该内奸死亡时已经阵亡的人数(不包括该内奸本人) / 2) 注:floor()为向下取整,如:floor(2) = 1, floor(3) = 1 以8人局为例,1主2忠4反1内: 1. 如果内奸是第1个死的,那么该内奸得0分; 2. 如果内奸是第2个死的,那么该内奸得0分; 3. 如果内奸是第3个死的,那么该内奸得1分; 4. 如果内奸是第4个死的,那么该内奸得1分; 5. 如果内奸是第5个死的,那么该内奸得2分; 6. 如果内奸是第6个死的,那么该内奸得2分(内奸死前的两种可能性:1主1忠1内、1主1反1内); 7. 如果内奸是第7个死的,那么该内奸得8分(内奸进入主内单挑模式,主公战胜内奸); (more...)
华新三国杀国战计分规则(草案)
国战计分分为获胜得分和杀人得分两个部分,总分为获胜得分和杀人得分的总和。

1. 获胜得分
1.1 获胜势力玩家得:(9 - 每方最多同时存在玩家数 * 2) * 获胜势力在获胜时的存活玩家数
1.2 获胜野心家得: (野心家人数+总共势力数) * 3

2. 杀人得分
2.1 任意势力玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得1分
2.2 野心家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得2分

本规则自2012年8月11日起试行
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:26:00  3楼 评分:
[公告] 华新三国杀面杀身份局和国战计分规则主帖说一下身份局计分规则。国战计分规则(草案)请看跟帖。 来说一下我们使用的计分规则。首先,主要服从三国杀标准版里面的标准计分规则(有别于Online版),详见Fig 1,我们的主公、忠臣、反贼都采用该图的计分,但是内奸则在后文有另外说明。 Fig 1 三国杀官方计分规则[1] 以下是我们修改后的内奸计分法则: 1. 内奸进入主内单挑模式后: 1.1 如果内奸战胜主公,内奸得分为 该局人数 * 2 1.2 如果主公战胜内奸,内奸得分为 该局人数 * 1 2. 内奸未进入主内单挑模式: 内奸得分为:floor(该内奸死亡时已经阵亡的人数(不包括该内奸本人) / 2) 注:floor()为向下取整,如:floor(2) = 1, floor(3) = 1 以8人局为例,1主2忠4反1内: 1. 如果内奸是第1个死的,那么该内奸得0分; 2. 如果内奸是第2个死的,那么该内奸得0分; 3. 如果内奸是第3个死的,那么该内奸得1分; 4. 如果内奸是第4个死的,那么该内奸得1分; 5. 如果内奸是第5个死的,那么该内奸得2分; 6. 如果内奸是第6个死的,那么该内奸得2分(内奸死前的两种可能性:1主1忠1内、1主1反1内); 7. 如果内奸是第7个死的,那么该内奸得8分(内奸进入主内单挑模式,主公战胜内奸); (more...)
今日起开始重新计分(本版上一次计分为2011年10月15日)

以下为上一次计分时的总成绩:

(点击小图可展开大图)

查看完整表格,请访问google docs共享文档:点这里

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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:34:47  4楼
有时候一方只有1个人吧?
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:48:57  5楼
如果是该方的话,那获胜方有5个人,岂不成负数了?
官方国战每方允许多过3人哦,我疏忽了,等我更新下。中午之前出新版本
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 09:59:31  6楼
最多12人参战,最多可以跳一半向下取整
那就修改成
1.1 获胜势力玩家得:max{7 - 该势力该盘历史上最大人口数, 2 } * 该势力在获胜时的存活玩家数

如何?

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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 10:18:18  7楼
智商低,看不懂。。。反正记分规则怎样都行,玩得开心就好,分数是浮云
max{A, B} 的意思是,取A和B中较大的那个数
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 10:58:31  8楼
华新三国杀国战计分规则(草案)国战计分分为获胜得分和杀人得分两个部分,总分为获胜得分和杀人得分的总和。 1. 获胜得分 1.1 获胜势力玩家得:(9 - 每方最多同时存在玩家数 * 2) * 获胜势力在获胜时的存活玩家数 1.2 获胜野心家得: (野心家人数+总共势力数) * 3 2. 杀人得分 2.1 任意势力玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得1分 2.2 野心家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得2分 本规则自2012年8月11日起试行
另一个思路:
1.1 获胜势力玩家获得:(游戏总人数 - 该势力该盘历史上最大人口数) + 该势力在获胜时的存活玩家数

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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 10:58:40  9楼
另一个思路:1.1 获胜势力玩家获得:(游戏总人数 - 该势力该盘历史上最大人口数) + 该势力在获胜时的存活玩家数
@jw331
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 11:31:21  10楼
比刚才那个合理点游戏总人数,最大势力数,存活数,或者分情况,如果是最大势力赢,一种算法,非最大势力一种算法,具体的运算和系数还须进一步实践。。。
其实这个算法已经对最大势力有了一点点的限制。
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2012-08-11 11:45:49  11楼
关于野心家得分和游戏时间问题@trueif 标准局中内奸获胜得分最高,国战中也也一样;但有一点不同的是,标准局内奸是天定,国战中野心家可以自己选;大家都知道,内奸人数的上升会使势力之间的博弈变得更加复杂,从而大幅增加游戏时间; 游戏强调参与,过长的游戏时间会让前期死亡的角色无所事事,所以,是不是有办法通过计分方式或者游戏规则控制大家直接跳野心家拿高分的愿景; 比如,跳野心家获胜得分不会太高、跳野心家杀一个人的收益和普通势力一样、跳野心家只能选择一个武将等等 纯想法,大家讨论
我没玩过官方国战啊。
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