关于野心家得分和游戏时间问题@trueif 标准局中内奸获胜得分最高,国战中也也一样;但有一点不同的是,标准局内奸是天定,国战中野心家可以自己选;大家都知道,内奸人数的上升会使势力之间的博弈变得更加复杂,从而大幅增加游戏时间;
游戏强调参与,过长的游戏时间会让前期死亡的角色无所事事,所以,是不是有办法通过计分方式或者游戏规则控制大家直接跳野心家拿高分的愿景;
比如,跳野心家获胜得分不会太高、跳野心家杀一个人的收益和普通势力一样、跳野心家只能选择一个武将等等
纯想法,大家讨论
高分意味这高风险。我觉得收益应该是正比而不是负收益
大势力获胜受益要降低。比如多一个人分数受益就下降。按照官方1血2手牌这种规律,我觉得控制在一个人头2分差差不多。然后内的分数由最多势力和内奸数来决定。
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