####[CS Server] 再谈CS地图 #####
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作者:SmellsLikeTeenSpirit (等级:11 - 出神入化,发帖:6371) 发表:2003-05-02 17:50:27  楼主  关注此帖
####[CS Server] 再谈CS地图 #####
最近地图的更换一直是大家讨论的重点, 甚至提到了NTU/NUS CS的水平问题上来了. 其实这是没有必要的, 大家对地图有什么看法可以各抒己见, 毕竟众口难调, One man's poison is another man's meat.

所以我决定在这里让大家就自己的个人喜好列出希望放在Server上的地图.

只有地图名的, 最高

有地图名, 也有地图介绍的, 可以达到

很详细介绍自己提出的地图的, 可以拿

完完全全阐述了CS Server地图选择应该考虑的要素的, 保证可以有
War is peace.
Freedom is slavery.
Ignorance is strength.
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作者:李逍遥 (等级:5 - 略有小成,发帖:631) 发表:2003-05-02 18:55:56  2楼 评分:
there are 4 large size map
de_dust
de_dust2
de_cbble

forgot the last one, hehe. those maps can host 32 players, quite fun. though every round last longer than usual, but u could feel that u are in the big war, not just street guns fight.

really miss the old days, any one remember Napo's CS server?
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作者:珊姗 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:660) 发表:2003-05-02 19:15:22  3楼 评分:
iceworld2k,dust2,aztec,inferno
dust2经典地图,平衡度不错,地形的设计也很好,适合10个人以上的时候玩。

aztec同样经典,只是有时土匪失利的时候被窝在家里很不爽。但是吊桥的设计和两个埋弹点都不错,也是适合10个人以上玩的。

iceworld2k可以在人少的时候让大家votemap,而且iceworld2k没有AWP(只可以买),不太容易造成一边倒的局面,地形也较iceworld复杂一点。

inferno我也很喜欢。

dust我感觉一般,以前在hobli玩,经常是双方都在狗洞那里对峙,常常无聊的想睡觉。

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作者:whybati (等级:7 - 出类拔萃,发帖:5757) 发表:2003-05-02 19:16:41  4楼 评分:
cs_assault.bsp
俗称“白房”,是去年沈阳地区最流行的地图之一(现在情况不太清楚),也是好多人进入CS的第一站。
主要有白房(匪家),大楼(警家),大桥组成。任务是救人质。警有四条路进入匪家,前门,后门和白房上的管道(管道有两个出口)。
地图属于易守难攻型,对匪稍有利。适合8到12人。
优点:地图小,适合人少时玩,而且不像iceworld那样简单,有设施。可以避免菜鸟们(如我)上来就死之后等待时间太长。既有室内战,又有室外战,内容丰富。
缺点:分工明确,不适合团体作战。如果非足够强,警的难度比较大。

真心希望服务器能够增添此地图,毕竟这是一些人感情很深的图。
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作者:PvsNP (等级:1 - 微不足道,发帖:291) 发表:2003-05-02 19:21:42  5楼 评分:
de_aztec
< img src ="http://teenspirit:8628/stats/images/mappics/de_aztec.gif&quot;>

CT的AWP总能先到狙击点,导致T不太好冲锋,只能在木门和吊桥对峙;但如果T的成群的冲一个点,CT也很难防守;所以这关势力比较平均。
另一方面,这关有的地方很宽阔,像我这种camper一般蒙不死几个:)
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作者:流星 (等级:3 - 略知一二,发帖:414) 发表:2003-05-02 19:56:27  6楼 评分:
个人意见:
cs server地图选择最起码要考虑两点:

1。server的配置。也就是说你有几台机器,每台机器能开几个server。像sgwargames那样的,一台机器开5个端口,一共两台机器,所以可以做10个server。那样的话,几个server是专门只放一张图的,好像dust, dust2, aztec那样的。然后还有几个server是轮流替换几张比较popular的图的,就像现在的teenspirit的server,不过一台server不会放太多的图。还有几个是专门放一些怪地图的。这样一来,就能满足所有人的口味。

2。面向的对象。一般的玩家都不喜欢玩像prodigy和cbble那样又复杂又大的地图,虽然那是正式比赛用图。高手也各有各的爱好,有的只玩比赛用图,有的时不时玩一下iceworld。大多数的菜鸟都会比较prefer iceworld那样不用花时间来熟悉地形的图。

所以结合teenspirit server的条件和nus玩家的胃口,我觉得应该放的地图是:dust, dust2, aztec, inferno, iceworld2k,train可能也可以考虑考虑。其实我自己是不喜欢iceworld的,可是有时候人就是少到玩不起其他的图来。=(
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作者:躲在云后的人 (等级:0 - 我是小白,发帖:339) 发表:2003-05-02 21:31:04  7楼 评分:
fy_iceworld, fy_snow, de_dust2,de_aztec,cs_assault
个人认为fy_iceworld是最好的供人们发泄的图, 所以必不可少. fy_snow是fy_iceworld的放大版. 所以在人多的时候是一个相当不错的选择. 剩下的三幅就是给大家体验CS的乐趣了.个人认为很不错的三张.总数5张, 刚好, 不多不少.
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作者:九九 (等级:6 - 驾轻就熟,发帖:607) 发表:2003-05-02 21:37:00  8楼
个人意见:cs server地图选择最起码要考虑两点: 1。server的配置。也就是说你有几台机器,每台机器能开几个server。像sgwargames那样的,一台机器开5个端口,一共两台机器,所以可以做10个server。那样的话,几个server是专门只放一张图的,好像dust, dust2, aztec那样的。然后还有几个server是轮流替换几张比较popular的图的,就像现在的teenspirit的server,不过一台server不会放太多的图。还有几个是专门放一些怪地图的。这样一来,就能满足所有人的口味。 2。面向的对象。一般的玩家都不喜欢玩像prodigy和cbble那样又复杂又大的地图,虽然那是正式比赛用图。高手也各有各的爱好,有的只玩比赛用图,有的时不时玩一下iceworld。大多数的菜鸟都会比较prefer iceworld那样不用花时间来熟悉地形的图。 所以结合teenspirit server的条件和nus玩家的胃口,我觉得应该放的地图是:dust, dust2, aztec, inferno, iceworld2k,train可能也可以考虑考虑。其实我自己是不喜欢iceworld的,可是有时候人就是少到玩不起其他的图来。=(
我基本同意
有一点,我觉得要么不要放fy……,要么就放iceworld,不要2k.我认为2k更加无聊。
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作者:吴越浪子 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:2329) 发表:2003-05-02 21:48:07  9楼
fy_iceworld, fy_snow, de_dust2,de_aztec,cs_assault个人认为fy_iceworld是最好的供人们发泄的图, 所以必不可少. fy_snow是fy_iceworld的放大版. 所以在人多的时候是一个相当不错的选择. 剩下的三幅就是给大家体验CS的乐趣了.个人认为很不错的三张.总数5张, 刚好, 不多不少.
乱弹琴
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作者:李逍遥 (等级:5 - 略有小成,发帖:631) 发表:2003-05-02 22:11:41  10楼 评分:
T in de_dust
there are some tactics when playing T in dust, u could find alot article in some CS website or forum.

有人说, DUST中CT太容易了, 不平衡. 其实不尽然. 简单的说, CT占据地形优势, 非常利于防守; T所拥有的, 只是C4, 其实也就是掌握着战斗的主动权. T可以选择突破的时间和地点, T一定要有团队精神. T取胜的希望在于发动突然袭击, 在某一点上形成优势兵力, 将CT逐个歼灭.


战术
1- 血战A点. 全体T一开始就冲A点, 闪光弹和手雷开路, 不要怕死, 前仆后继, 赫赫, 由于开始时, CT很可能会分散去各个防区, T强攻下A点还是有较大希望的. 我就是那种喜欢拎着把MP5冲锋的亡命徒, 刺刀见红的血拼, 绝对痛快. 放下炸弹之后, T开始防守, 如果T能剩下一把AWP, 辅以3-4名MP5(或AK), T的胜面就很大了. 外面就算有10个CT也未必冲得进来.


2- 突然袭击. 这种战术成功率并不高, 一半一半吧, 很大程度上取决于临场发挥. 方法是, T事前约定时间和突破口, 比方说2分40秒, 一起冲隧道. 前提是, 开始一段时间要守住, 争取不损血. 冲锋的时候要注意保存实力, 巧用闪光弹和烟雾弹(CT占据地形优势, 死拼无用). T在突破点上, 应该占有人数优势, 善加利用, 应该可以歼灭据守的CT. 以隧道为例, 隧道上方的AWP是T的致命杀手, 3个AWP就可以把隧道变成诺曼底海滩. T怎么办? 烟雾弹开路, T蛇型前进, 上闪光弹, 不同方向上都扔, 至少3-4颗. 好了, 冲, 一起向AWP聚点仍手雷, 赫赫, 人多力量大, 几颗手雷下来, AWP们差不多都上天了. 如果能冲过隧道, T就胜了一半.

兵不厌诈, T要出奇不意, 让CT疲于奔命, 防不胜防.

du_dust 还是不错的啊. 团队作战的典范.
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作者:QT (等级:2 - 初出茅庐,发帖:206) 发表:2003-05-02 22:16:44  11楼
de_aztec
感觉比较平衡
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作者:李逍遥 (等级:5 - 略有小成,发帖:631) 发表:2003-05-02 22:20:11  12楼
T in de_dustthere are some tactics when playing T in dust, u could find alot article in some CS website or forum. 有人说, DUST中CT太容易了, 不平衡. 其实不尽然. 简单的说, CT占据地形优势, 非常利于防守; T所拥有的, 只是C4, 其实也就是掌握着战斗的主动权. T可以选择突破的时间和地点, T一定要有团队精神. T取胜的希望在于发动突然袭击, 在某一点上形成优势兵力, 将CT逐个歼灭. 战术 1- 血战A点. 全体T一开始就冲A点, 闪光弹和手雷开路, 不要怕死, 前仆后继, 赫赫, 由于开始时, CT很可能会分散去各个防区, T强攻下A点还是有较大希望的. 我就是那种喜欢拎着把MP5冲锋的亡命徒, 刺刀见红的血拼, 绝对痛快. 放下炸弹之后, T开始防守, 如果T能剩下一把AWP, 辅以3-4名MP5(或AK), T的胜面就很大了. 外面就算有10个CT也未必冲得进来. 2- 突然袭击. 这种战术成功率并不高, 一半一半吧, 很大程度上取决于临场发挥. 方法是, T事前约定时间和突破口, 比方说2分40秒, 一起冲隧道. 前提是, 开始一段时间要守住, 争取不损血. 冲锋的时候要注意保存实力, 巧用闪光弹和烟雾弹(CT占据地形优势, 死拼无用). T在突破点上, 应该占有人数优势, 善加利用, 应该可以歼灭据守的CT. 以隧道为例, 隧道上方 (more...)
忘了说了, 打de_dust, 至少16个人
才有味道, 人越多越好, 杀的痛快. 因为地方小, 每局时间也不会太长, 服务器可以将每局限制在3分钟, 通常不会用完时间.

比较无聊的是, 如果T组织不起来, CT都死守, 那就太没劲了. 单打独斗, T很难啊.
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作者:吴越浪子 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:2329) 发表:2003-05-02 22:54:24  13楼
T in de_dustthere are some tactics when playing T in dust, u could find alot article in some CS website or forum. 有人说, DUST中CT太容易了, 不平衡. 其实不尽然. 简单的说, CT占据地形优势, 非常利于防守; T所拥有的, 只是C4, 其实也就是掌握着战斗的主动权. T可以选择突破的时间和地点, T一定要有团队精神. T取胜的希望在于发动突然袭击, 在某一点上形成优势兵力, 将CT逐个歼灭. 战术 1- 血战A点. 全体T一开始就冲A点, 闪光弹和手雷开路, 不要怕死, 前仆后继, 赫赫, 由于开始时, CT很可能会分散去各个防区, T强攻下A点还是有较大希望的. 我就是那种喜欢拎着把MP5冲锋的亡命徒, 刺刀见红的血拼, 绝对痛快. 放下炸弹之后, T开始防守, 如果T能剩下一把AWP, 辅以3-4名MP5(或AK), T的胜面就很大了. 外面就算有10个CT也未必冲得进来. 2- 突然袭击. 这种战术成功率并不高, 一半一半吧, 很大程度上取决于临场发挥. 方法是, T事前约定时间和突破口, 比方说2分40秒, 一起冲隧道. 前提是, 开始一段时间要守住, 争取不损血. 冲锋的时候要注意保存实力, 巧用闪光弹和烟雾弹(CT占据地形优势, 死拼无用). T在突破点上, 应该占有人数优势, 善加利用, 应该可以歼灭据守的CT. 以隧道为例, 隧道上方 (more...)
用MP5打天下,简直搞笑
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作者:吴越浪子 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:2329) 发表:2003-05-02 22:55:27  14楼
de_aztec感觉比较平衡
蛮平衡的,不过看了1.6的地图
好像对T更不利了
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作者:躲在云后的人 (等级:0 - 我是小白,发帖:339) 发表:2003-05-02 23:35:12  15楼
弹死你!
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作者:那个谁 (等级:8 - 融会贯通,发帖:2826) 发表:2003-05-02 23:55:34  16楼
人多最好的就是de_dust2
人少, de_dust, iceworld也不錯.
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作者:那个谁 (等级:8 - 融会贯通,发帖:2826) 发表:2003-05-03 00:00:35  17楼
T in de_dustthere are some tactics when playing T in dust, u could find alot article in some CS website or forum. 有人说, DUST中CT太容易了, 不平衡. 其实不尽然. 简单的说, CT占据地形优势, 非常利于防守; T所拥有的, 只是C4, 其实也就是掌握着战斗的主动权. T可以选择突破的时间和地点, T一定要有团队精神. T取胜的希望在于发动突然袭击, 在某一点上形成优势兵力, 将CT逐个歼灭. 战术 1- 血战A点. 全体T一开始就冲A点, 闪光弹和手雷开路, 不要怕死, 前仆后继, 赫赫, 由于开始时, CT很可能会分散去各个防区, T强攻下A点还是有较大希望的. 我就是那种喜欢拎着把MP5冲锋的亡命徒, 刺刀见红的血拼, 绝对痛快. 放下炸弹之后, T开始防守, 如果T能剩下一把AWP, 辅以3-4名MP5(或AK), T的胜面就很大了. 外面就算有10个CT也未必冲得进来. 2- 突然袭击. 这种战术成功率并不高, 一半一半吧, 很大程度上取决于临场发挥. 方法是, T事前约定时间和突破口, 比方说2分40秒, 一起冲隧道. 前提是, 开始一段时间要守住, 争取不损血. 冲锋的时候要注意保存实力, 巧用闪光弹和烟雾弹(CT占据地形优势, 死拼无用). T在突破点上, 应该占有人数优势, 善加利用, 应该可以歼灭据守的CT. 以隧道为例, 隧道上方 (more...)
de_dust隻能5對5左右打,人一多就無聊勒
妳的戰術,說實話是蠻搞笑的
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作者:吴越浪子 (等级:4 - 马马虎虎,发帖:2329) 发表:2003-05-03 00:00:45  18楼
hahaha
就是乱弹琴
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作者:李逍遥 (等级:5 - 略有小成,发帖:631) 发表:2003-05-03 00:34:51  19楼
用MP5打天下,简直搞笑
mp5近距离很好用啊
你初学的时候没用过吗? 只是MP5子弹的射速太快了. 杀一个人差不多要打10-15发子弹, 动不动就得提出手枪拼命, 赫赫, 就算能活下来, 也是杀敌1000,自损800. 我是亡命徒, 有钱的话还要拎着PARA往前冲, 赫赫, 图个过瘾. 队友强的时候成绩也是不错的, 杀人最多, 死的也最多...
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作者:MCzz (等级:8 - 融会贯通,发帖:3091) 发表:2003-05-03 00:45:17  20楼 评分:
不听说有好多怪版SERVER补丁
比如怪兽CS,裸女CS,....DOWN下来让大家新鲜两天不知君意下如何?
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