关于野心家得分和游戏时间问题
登录 | 论坛导航 -> 华新鲜事 -> 桌面游戏 | 本帖共有 2 楼,分 1 页, 当前显示第 1 页 : 本帖树形列表 : 刷新 : 返回上一页
<<始页  [1]  末页>>
作者:wshrain (等级:8 - 融会贯通,发帖:1177) 发表:2012-08-11 11:41:59  楼主  关注此帖
华新三国杀国战计分规则(草案)国战计分分为获胜得分和杀人得分两个部分,总分为获胜得分和杀人得分的总和。 1. 获胜得分 1.1 获胜势力玩家得:(9 - 每方最多同时存在玩家数 * 2) * 获胜势力在获胜时的存活玩家数 1.2 获胜野心家得: (野心家人数+总共势力数) * 3 2. 杀人得分 2.1 任意势力玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得1分 2.2 野心家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得2分 本规则自2012年8月11日起试行
关于野心家得分和游戏时间问题
@trueif 标准局中内奸获胜得分最高,国战中也也一样;但有一点不同的是,标准局内奸是天定,国战中野心家可以自己选;大家都知道,内奸人数的上升会使势力之间的博弈变得更加复杂,从而大幅增加游戏时间;
游戏强调参与,过长的游戏时间会让前期死亡的角色无所事事,所以,是不是有办法通过计分方式或者游戏规则控制大家直接跳野心家拿高分的愿景;
比如,跳野心家获胜得分不会太高、跳野心家杀一个人的收益和普通势力一样、跳野心家只能选择一个武将等等
纯想法,大家讨论
Rain (wshrain)
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版所有回复从这里展开收起列表
作者:wshrain (等级:8 - 融会贯通,发帖:1177) 发表:2012-08-11 12:58:52  2楼
高分意味这高风险。我觉得收益应该是正比而不是负收益大势力获胜受益要降低。比如多一个人分数受益就下降。按照官方1血2手牌这种规律,我觉得控制在一个人头2分差差不多。然后内的分数由最多势力和内奸数来决定。
高风险高收益我认同 不过国战里面的野心家风险并不大
大势力风险倒是挺高,往往很快消亡;倒是有防御 存活力强 又有攻击的野心家活得很久 因为没有人打他
欢迎来到华新中文网,踊跃发帖是支持我们的最好方法!原文 / 传统版 / WAP版所有回复从这里展开收起列表
论坛导航 -> 华新鲜事 -> 桌面游戏 | 返回上一页 | 本主题共有 2 篇文章,分 1 页, 当前显示第 1 页 | 回到顶部
<<始页  [1]  末页>>

请登录后回复:帐号   密码