华新三国杀国战计分规则(草案)国战计分分为获胜得分和杀人得分两个部分,总分为获胜得分和杀人得分的总和。
1. 获胜得分
1.1 获胜势力玩家得:(9 - 每方最多同时存在玩家数 * 2) * 获胜势力在获胜时的存活玩家数
1.2 获胜野心家得: (野心家人数+总共势力数) * 3
2. 杀人得分
2.1 任意势力玩家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得1分
2.2 野心家无论输赢获得杀人奖励,每杀1人得2分
本规则自2012年8月11日起试行
关于野心家得分和游戏时间问题
@trueif 标准局中内奸获胜得分最高,国战中也也一样;但有一点不同的是,标准局内奸是天定,国战中野心家可以自己选;大家都知道,内奸人数的上升会使势力之间的博弈变得更加复杂,从而大幅增加游戏时间;
游戏强调参与,过长的游戏时间会让前期死亡的角色无所事事,所以,是不是有办法通过计分方式或者游戏规则控制大家直接跳野心家拿高分的愿景;
比如,跳野心家获胜得分不会太高、跳野心家杀一个人的收益和普通势力一样、跳野心家只能选择一个武将等等
纯想法,大家讨论
游戏强调参与,过长的游戏时间会让前期死亡的角色无所事事,所以,是不是有办法通过计分方式或者游戏规则控制大家直接跳野心家拿高分的愿景;
比如,跳野心家获胜得分不会太高、跳野心家杀一个人的收益和普通势力一样、跳野心家只能选择一个武将等等
纯想法,大家讨论