(引用 trueif:@jw331)比刚才那个合理点游戏总人数,最大势力数,存活数,或者分情况,如果是最大势力赢,一种算法,非最大势力一种算法,具体的运算和系数还须进一步实践。。。[jw331 (8-11 11:18, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]21楼
(引用 jw331:比刚才那个合理点游戏总人数,最大势力数,存活数,或者分情况,如果是最大势力赢,一种算法,非最大势力一种算法,具体的运算和系数还须...)其实这个算法已经对最大势力有了一点点的限制。[trueif (8-11 11:31, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]22楼
(引用 trueif:其实这个算法已经对最大势力有了一点点的限制。)其实我只是个新手,在瞎给意见,完全可以忽视,你应该询问大神们的意见[jw331 (8-11 11:37, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]23楼
(引用 trueif:华新三国杀国战计分规则(草案)国战计分分为获胜得分和杀人得分两个部分,总分为获胜得分和杀人得分的总和。
1. 获胜得分
1.1 获胜势力...)关于野心家得分和游戏时间问题@trueif 标准局中内奸获胜得分最高,国战中也也一样;但有一点不同的是,标准局内奸是天定,国战中野心家可以自己选;大家都知道,内奸人数的上升会使势力之间的博弈变得更加复杂,从而大幅增加游戏时间;
游戏强调参与,过长的游戏时间会让前期死亡的角色无所事事,所以,是不是有办法通过计分方式或者游戏规则控制大家直接跳野心家拿高分的愿景;
比如,跳野心家获胜得分不会太高、跳野心家杀一个人的收益和普通势力一样、跳野心家只能选择一个武将等等
纯想法,大家讨论[wshrain (8-11 11:41, Long long ago)]
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(引用 wshrain:关于野心家得分和游戏时间问题@trueif 标准局中内奸获胜得分最高,国战中也也一样;但有一点不同的是,标准局内奸是天定,国战中野心家可...)我没玩过官方国战啊。[trueif (8-11 11:45, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]25楼
(引用 wshrain:关于野心家得分和游戏时间问题@trueif 标准局中内奸获胜得分最高,国战中也也一样;但有一点不同的是,标准局内奸是天定,国战中野心家可...)高分意味这高风险。我觉得收益应该是正比而不是负收益大势力获胜受益要降低。比如多一个人分数受益就下降。按照官方1血2手牌这种规律,我觉得控制在一个人头2分差差不多。然后内的分数由最多势力和内奸数来决定。[天行 (8-11 11:52, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]26楼
(引用 天行:高分意味这高风险。我觉得收益应该是正比而不是负收益大势力获胜受益要降低。比如多一个人分数受益就下降。按照官方1血2手牌这种规律,我...)高风险高收益我认同 不过国战里面的野心家风险并不大大势力风险倒是挺高,往往很快消亡;倒是有防御 存活力强 又有攻击的野心家活得很久 因为没有人打他[wshrain (8-11 12:58, Long long ago)] [ 传统版 | sForum ][登录后回复]27楼