2011年9月24日战装 - 天灾!!!
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作者:stealth (等级:4 - 马马虎虎,发帖:163) 发表:2011-09-25 21:27:55  楼主  关注此帖评分:
2011年9月24日战装 - 天灾!!!
昨天来杀的人数有 X 位。本次新人总数高达 X 人。新人介绍要麻烦 Trueif 了,所以那些期待特地美女登录补充的好汉(别害羞/假装,我知到你在瞄她们...),也要等 Trueif

Rain 放假回来 除了帮大家买牌(我的神牌收齐了!),也帮忙带新人桌。赞!

若 Sora 被怀疑没入状况(但每居平均分还是3.4),那我算悲剧吧。(平均分是0.2)今天跟我一家的遭殃了,害了各位跟我陪葬,真不好意思……

昨天可称的上是天灾吧。印象比较深刻是这三次;

1) 司马懿挂闪电,手牌全黑桃2~9(心里在偷笑,这回胜券在握)。结果自己判定被劈中,没桃救… 这故事告诉 我们想用司马懿劈死别人之前,先留张手牌保命!

2) 主公上家反贼挂闪电,博劈死主公。结果没劈到,反而劈死主公下家的反贼。被电死的还是一个刚好能觉醒(邓艾)和很有机会该回合就把主公搞死的队友。那局主公因此反败为胜… 这故事告诉我们人算不如天算!

3) 场上挂了两张闪电。主公司马懿(手牌有黑桃2~9)犹豫了一回,自己没能完全确认身份的情况下放过装可怜的黄月英。(当然玩黄月英的那位美女演技也很好)结果一张闪电被拆,另一张劈中健康董卓。然后反贼黄月英爆发帮队友胜出。这故事告诉我们色字头上一把刀!

各位玩家还敢挂闪电吗?哈哈

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作者:大漠孤烟 (等级:12 - 登峰造极,发帖:5165) 发表:2011-09-25 21:54:26  2楼 评分:
沙发。
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作者:stealth (等级:4 - 马马虎虎,发帖:163) 发表:2011-09-25 22:02:02  3楼 评分:
抱歉打错字 “战况” 才对
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作者:Eight (等级:14 - 天人和一,发帖:6399) 发表:2011-09-25 22:45:05  4楼
所以昨天三国杀的主角是闪电,教训是人算不如天算,结尾是午夜谈心。。。
赞一下犀利的战况解说,支持LZ获得双倍积分~~~
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2011-09-25 22:51:08  5楼
赞!我可以证明lz昨天码字到4am!非常敬业!
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2011-09-25 23:00:09  6楼
补充,昨天的新人(我认识的部分)
昨天有3位新人:

1. 小嘴儿冰冰凉

2. QH & CJY couple

需要联系方式的可以站内信联系我~

此外,in case大家不认识,还有以前曾经来过多次的sherrysyy & CJH(以前没有来过)

Rain可以向大家介绍另外几位新人
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作者:大漠孤烟 (等级:12 - 登峰造极,发帖:5165) 发表:2011-09-25 23:09:12  7楼
所以昨天三国杀的主角是闪电,教训是人算不如天算,结尾是午夜谈心。。。赞一下犀利的战况解说,支持LZ获得双倍积分~~~
你们后来一直杀到12点多???
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2011-09-25 23:12:32  8楼 评分:
2011年9月24日 得分表 以及 更新后的历史战况
Eight:   0+12+ 6+ 0+ 9 = 27
大漠:   5+ 0+ 8+11  = 24
Stealth:  0+ 0+ 0+ 1+ 0 = 1
Sora:   5+ 0+ 0+10+ 2 = 17
Trueif:  5+ 0+ 6+ 0+10 = 21
Kula:   0+12+ 0+11+ 0 = 23
Nakoru:  9+12+ 1+ 9  = 31
Sunshine: 0+14+ 6+ 0  = 20
Rain:         0 = 0
QH:          0 = 0
CJY          8 = 8
Jason         7 = 7




更新后的历史战况:


如欲观看全图,请点击弹出图片下方"+"按钮。


上星期的历史战况:




查看完整表格,请访问google docs共享文档:点这里
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作者:stealth (等级:4 - 马马虎虎,发帖:163) 发表:2011-09-25 23:16:19  9楼
赞!我可以证明lz昨天码字到4am!非常敬业!
年纪大了,怕一觉醒来脑里一片空白 + 错字多
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作者:Merlin (等级:9 - 已有大成,发帖:3624) 发表:2011-09-26 00:01:20  10楼
原来周六如比惊心动魄啊,幸亏我没去,哈哈哈。。。。。。。。。。
这个红桃谁给的?是为了安慰你中闪电后没桃吃吗?^^~


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作者:wshrain (等级:8 - 融会贯通,发帖:1177) 发表:2011-09-26 01:24:03  11楼
补充,昨天的新人(我认识的部分)昨天有3位新人: 1. 小嘴儿冰冰凉 2. QH & CJY couple 需要联系方式的可以站内信联系我~ 此外,in case大家不认识,还有以前曾经来过多次的sherrysyy & CJH(以前没有来过) Rain可以向大家介绍另外几位新人
新人介绍补充:’豪气丹阳’和‘咆哮春哥’--Rain
系统提示:该帖正文已被删除
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作者:Eight (等级:14 - 天人和一,发帖:6399) 发表:2011-09-26 08:41:32  12楼
你们后来一直杀到12点多???
是啊而且最后一把kula姐大放异彩
用袁绍主公把反贼一个回合全杀了,可惜。。。




最后一局不记分 啦啦啦
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作者:Eight (等级:14 - 天人和一,发帖:6399) 发表:2011-09-26 09:43:10  13楼
年纪大了,怕一觉醒来脑里一片空白 + 错字多
那你应该玩魏延
[本文发送自华新手机Wap版]
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作者:Merlin (等级:9 - 已有大成,发帖:3624) 发表:2011-09-26 10:03:36  14楼 评分:
新人介绍补充:’豪气丹阳’和‘咆哮春哥’--Rain系统提示:该帖正文已被删除
发文不要提及别人的真名啊,这里没有“实名制”。。。
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2011-09-26 11:24:24  15楼 评分:
原来周六如比惊心动魄啊,幸亏我没去,哈哈哈。。。。。。。。。。这个红桃谁给的?是为了安慰你中闪电后没桃吃吗?^^~
回版大:经版众磋商,为促进我版版聚后续,故鼓励玩家撰写战记
奖励为:红桃一颗 外加 该玩家当天战绩 * 2 (不足3分者为:+2分)

而撰写战记的玩家选拔方案为:该天参与了较多盘数的玩家中当天得分最低者]

以上方案还可以继续磋商
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2011-09-26 11:29:04  16楼 评分:
上次版聚遗留的可供探讨的话题之一:内奸得分续
内奸获胜,按照最初的规则可以得到4+游戏人数*2。但是我们的规则(http://bbs.huasing.org/sForum/zbbs.php?B=128_11624591)将其改为游戏人数*2。这无疑减少了内奸的获胜奖励,打击了内奸玩家的积极性。

考虑到内奸的线性得分仍然很低(通常为1~2分),我们是否可以提出改进:
内奸的线性得分照旧,但是内奸无论胜负均有杀人奖励,每杀1人得0.5分(可以与内奸的线性得分相加后再执行取整)。

请大家讨论
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作者:Eight (等级:14 - 天人和一,发帖:6399) 发表:2011-09-26 12:18:08  17楼 评分:
上次版聚遗留的可供探讨的话题之一:内奸得分续内奸获胜,按照最初的规则可以得到4+游戏人数*2。但是我们的规则(http://bbs.huasing.org/sForum/zbbs.php?B=128_11624591)将其改为游戏人数*2。这无疑减少了内奸的获胜奖励,打击了内奸玩家的积极性。 考虑到内奸的线性得分仍然很低(通常为1~2分),我们是否可以提出改进: 内奸的线性得分照旧,但是内奸无论胜负均有杀人奖励,每杀1人得0.5分(可以与内奸的线性得分相加后再执行取整)。 请大家讨论
提议基本合理,但是有些担心
使用线性积分以后,已经把刺激性降低了;如果内奸杀人还有积分,从一定程度上更加鼓励混分内的存在。感觉和这个游戏的设置内奸的初衷越来越遥远。

另外现在如果和主反双方得分的概率对比,我觉得我们可能已经把内奸得分的数学期望拉高了。或者我们可以做一个计算,根据历史战绩,算一下各方的胜率和平均得分,以求一个平衡的内奸得分法。
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作者:trueif (等级:17 - 华新水桶,发帖:30793) 发表:2011-09-26 12:19:34  18楼
提议基本合理,但是有些担心使用线性积分以后,已经把刺激性降低了;如果内奸杀人还有积分,从一定程度上更加鼓励混分内的存在。感觉和这个游戏的设置内奸的初衷越来越遥远。 另外现在如果和主反双方得分的概率对比,我觉得我们可能已经把内奸得分的数学期望拉高了。或者我们可以做一个计算,根据历史战绩,算一下各方的胜率和平均得分,以求一个平衡的内奸得分法。
期待统计学硕士的数学模型!~
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作者:Merlin (等级:9 - 已有大成,发帖:3624) 发表:2011-09-26 12:36:41  19楼
提议基本合理,但是有些担心使用线性积分以后,已经把刺激性降低了;如果内奸杀人还有积分,从一定程度上更加鼓励混分内的存在。感觉和这个游戏的设置内奸的初衷越来越遥远。 另外现在如果和主反双方得分的概率对比,我觉得我们可能已经把内奸得分的数学期望拉高了。或者我们可以做一个计算,根据历史战绩,算一下各方的胜率和平均得分,以求一个平衡的内奸得分法。
tnnd 牛啊^^~ 这个完全可以写篇paper了嘛,我版学术气氛愈演愈烈了,哈哈哈~
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作者:Merlin (等级:9 - 已有大成,发帖:3624) 发表:2011-09-26 12:42:03  20楼
上次版聚遗留的可供探讨的话题之一:内奸得分续内奸获胜,按照最初的规则可以得到4+游戏人数*2。但是我们的规则(http://bbs.huasing.org/sForum/zbbs.php?B=128_11624591)将其改为游戏人数*2。这无疑减少了内奸的获胜奖励,打击了内奸玩家的积极性。 考虑到内奸的线性得分仍然很低(通常为1~2分),我们是否可以提出改进: 内奸的线性得分照旧,但是内奸无论胜负均有杀人奖励,每杀1人得0.5分(可以与内奸的线性得分相加后再执行取整)。 请大家讨论
内奸的任务不是杀人;我鼓励为其进入单挑模式、并战胜主公的任何改进^^ hiahiahia....
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